Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Animasi. Tampilkan semua postingan

Senin, 19 Agustus 2013

Menggabungkan Object di 3Ds Max dengan "Boolean"

Boolean merupakan fasilitas tool 3Ds Max pada command panel > compound object yang digunakan untuk menggabungkan beberapa object menjadi satu object. Seperti halnya fasilitas tool yang ada pada aplikasi corel draw dimana untuk menggabungkan beberapa object dengan menggunakan weld, trim maupun intersect. Jadi prinsipnya sama dengan fasilitas itu.
Sekarang kita praktekkan saja dalam menggabungkan object-object di 3Ds Max dengan menggunakan compound object (boolean).
Compound Object Boolean ada 5 tool yang dipakai antara lain :
1. Union
2. Intersection
3. Subtraction (A-B)
4. Subtraction (B-A)
5. Cut
 
Pertama kita praktekkan dengan Union.
Pertama kita buat dua buah object seperti dibawah dengan warna yang berbeda untuk membedakan hasilnya nanti

Setelah itu kita coba menjadikan satu dari dua object diatas dengan tool boolean > operation union. Klik object cilinder > pilih Union pada operation union > klik Pick Boolean dan hasilnya
 Hasil dari Boolean > Union, object box dan silinder bergabung menjadi satu dengan warna merah, mengikuti object pertama kali yang aktif. Begitu sebaliknya jika yang aktif pertama kali object box maka warna akan berubah menjadi hijau.

Kedua kita praktekkan menggunakan Intersection.
Masih sama dengan object yang sama yaitu box dan silinder, kalau tadi kita menggunakan Union sekarang menggunakan Intersection.
Langkahnya sama, klik/aktifkan silinder lalu aktifkan Intersection > klik Pick Boolean > klik pada object box dan hasilnya object hanya menjadi sebagian yang membentuk irisan object silinder dengan warna merah.

Selanjutnya kita praktekkan dengan manggunakan Subtraction (A-B)
Masih sama seperti langkah-langkah diatas, pertama kita aktifkan object silinder atau kita coba ganti aktifkan object box, lalu aktifkan Subtraction (A-B) > klik Pick Boolean > klik pada object Silinder, maka hasilnya...
Object box berlubang sesuai dengan object silinder dengan warna mengikuti object pertama yang diaktifkan.

Kita praktekkan menggunakan Subtraction (B-A)
Dengan kita aktifkan object box sama seperti diatas, lalu klik Subtraction (B-A) > klik pada Pick Boolean > klik pada object Silinder dan hasilnya seperti dibawah. Perpotongan silinder dengan box membentuk silinder yang terpotong dengan warna mengikuti object pertama yang diaktifkan.

Terakhir kita coba Boolean Cut.
Cut disini ada empat macam, Refine, Split, Remove Inside dan Remove Outside
Kalau menggunakan refine hasilnya, dengan objecct silinder yang aktif pertama
 Menggunakan Splite maka hasilnya sama dengan Refine.

Menggunakan Remove Inside maka hasilnya

Menggunakan Remove Outside maka hasilnya

Demikian penjelasan singkat tentang salah satu fasilitas yang ada di command panel compound object dengan boolean, itu merupakan dasar dalam pembentukan-pembentukan object yang lebih rumit lagi.
Lain waktu kita bahas dalam penggunaan boolean yang diterapkan pada object-object yang realistis.

Semangat Berkarya.

Sabtu, 17 Agustus 2013

Belajar Blender Yuk !!!

Apasih blender itu? salah satu software aplikasi animasi 3 dimensi yang digunakan untuk membuat animasi-animasi 3 dimensi sejenis dengan dengan 3Ds Max. Blender merupakan salah satu software aplikasi yang opensource dimana aplikasi ini bisa didapatkan secara gratis.
 
Blender juga merupakan sebuah sofware / perangkat lunak aplikasi yang terintegrasi yang dapat digunakan untuk penciptaan berbagai konten baik itu 2D maupun 3D. Dengan blender, kita dapat membuat modeling, UV-mapping, rigging, skinning, partikel dan simulasi lainnya, material dan texturing, lighting, animasi dan fungsi post-prosesing video scripting, rendering, membuat game dalam satu paket. Dengan arsitektur terbuka, blender dapat digunakan diberbagai operating system (cross-platform) : Windows, Linux, Mac, dan operating system lainnya.
Prinsipnya hampir sama dengan software aplikasi 3Ds Max, mudah tidaknya tinggal bagaimana kita mempelajarinya dengan tekun.

Rabu, 14 Agustus 2013

Membuat Guci dan Gentong

Masih seperti posting sebelumnya berkaitan dengan object Animasi 2 Dimensi menjadi Animasi 3 Dimensi, disini saya hanya mencoba mangulang kembali membuat object 2 dimensi, saya coba membuat 2 object yaitu Guci dan Gentong.

Kita langsung saja praktekkan masih menggunakan fasilitas Line pada command panel > shape > line lalu buat garis seperti diibawah
Kita perhalus object garis yang sudah dibuat dengan fasilitas fillet, klik object garisnya > vertex > pada parameter pilih fillet, klik titik pada object geser keatas untuk memperhalus object dan mempertebal garis dari object sehingga menjadi seperti berikut
Setelah itu kita buat object garis tersebut menjadi object bentuk 3 dimensi dengan fasilitas lathe, klik object pada modifier list > pilih Lathe, sehingga object berubah menjadi bentuk 3 dimensi, kita sempurnakan dengan menggeser pada axis object (sumbu x) kearah kanan sehingga berubah menjadi seperti berikut (lakukan hal sama pada object yang satunya)
Setelah itu kita bisa memberinya material (warna) yang sesuai kita inginkan atau sesuai dengan bentuk objectnya, seperti berikut
Akhirnya hasil akhirnya adalah seperti berikut dengan menambahkan object plane untuk lantainya...
Semangat Berkarya.

Selasa, 13 Agustus 2013

Membuat Object 2 Dimensi menjadi 3 Dimensi

Salah satu kelebihan dari 3Ds Max adalah bisa membuat object 2 dimensi, meskipun object 2 dimensi ini digunakan sebagai pelengkap atau dasar pembuatan object bentuk 3 dimensi. Tetapi penting untuk kita ketahui dan bisa membuat object 2 dimensi ini, karena dasar dari pembuatan object 3 dimensi.
Disini kita akan menggunakan Line, pada command panel > shape > line (salah satu fasilitas dalam 3Ds Max yang digunakan untuk memebuat object 2 dimensi).

Langsung kita praktekkan, dari Command Panel > Shape > Line, lalu kita buat object gelas seperti berikutnya...
Kita bentuk object dari line seperti berikut, untuk membuat sebuah object gelas,
 Kita perhalus object garis yang dibuat tadi dengan fasilitas fillet, klik object gelas > pada command panel pilih line > vertex > splite, sesuaikan dengan bentuk yang akan kita buat,

 Setelah diperhalus kita bentuk object line 2 dimensi yang sudah dibuat menjadi 3 dimensi dengan fasilitas Lathe, pilih object > pada modifier list pilih Lathe, maka akan tampil seperti berikut, meski belum sempurna, sekarang kita sempurnakan

 Untuk membentuk object menjadi sempurna, klik pada object pada Lathe > Axis geser pada sumbu X, yaiut arah panah merah ke kanan sehingga membentuk sebuah object gelas 3 dimensi seperti berikut

Dan hasilnya... bisa disempurnakan lagi dengan menambahkan material gelas.
Semangat Berkarya.

Senin, 12 Agustus 2013

Membentuk Object 3Ds Max Dengan Editable Mesh

Editable mesh adalah salah satu yang digunakan untuk membentuk atau membuat suatu object sesuai dengan yang diinginkan melalui titik-titik tertentu. Disini kita coba membuat/membentuk object sebuah TV dengan mejanya, seperti dibawah ini :
Dari bentuk diatas kita hanya menggunakan dua buah object saja, yaitu : box dan plane.

Pertama dari box kita bentuk dan kita susun menjadi sebuah meja, yang pasti sudah diberi beberapa material seperti gambar dibawah ini :

Sekarang kita membuat object TV dari object box seperti dibawah
 Dari object box kita convert menjadi Mesh dengan klik kanan para object box pilih convert to editable mesh.
 Kita bentuk sisi box yang belakang untuk membentuk sisi belakang TV, dari box yang sudah di convert ke editable mesh pada menu pilih Polygon lalu klik bagian belakang box seperti digambar

Pada box bagian belakang buat Bevel dengan cara masih pada box editable mesh klik Bevel dan seleksi pada box bagian belakang, klik dan tarik kebelakang sehingga terlihat seperti dibawah

 Setelah kita Bevel kita beri efek Extrude (untuk membentuk object menjadi timbul atau kedalam), efek extrude kita ke luar/timbul.

Ulangi langkah diatas tadi untuk membentuk box pada bagian depan dengan efek Bevel dan efek Extrude ke dalam, setelah semua selesai berikan material-material sesuai dengan selera atau bisa disesuaikan dengan warna-warna yang sesuai, sehingga hasil akhirnya seperti ini, dengan penambahan object plane (untuk dinding dan lantainya)

Selamat Berkarya

Senin, 05 Agustus 2013

Membuat Object Dasar 3Ds Max

Dasar dalam pembuatan animasi adalah object-object yang di modifikasi atau dibentuk sedemikian sehingga membentuk suatu object sempurna yang kita inginkan, misalnya bentuk object manusia hanya perlu menggunakan object box saja dan dikembangkan sesuai keinginan. 
Pada kesempatan ini saya ingin membentuk suatu object dasar yang sederhana menjadi rangkaian-rangkaian object yang sempurna. 
 
Kita coba membuat rangkaian object-object seperti dibawah ini, maka object yang dibutuhkan antara lain :
- Object Tube  (Standart Primitive)
- Object Cilinder (Standart Primitive)
- Object Gengon (Extended Primitive)
- Object Piramid (Standart Primitive)
- Object Plane (Standart Primitive)
Sekarang kita rangkai object-object diatas menjadi rangkaian dibawah, cekidot...
 

1. Buka program 3Ds Maxnya, semua versi bisa digunakan, disini saya menggunakan versi 2009.
2. Pertama kita buat object Cilinder dari Strandart Primitive seperti dibawah
3.  Kita copy/clone object silinder yang sudah kita buat seperti dibawah dengan cara, klik kanan pilih clone, sehingga tampil menu pilihan seperti dibawahnya.
Sehingga hasilnya menjadi seperti dibawah ini, dengan dua buah object silinder.

 4. Selanjutnya kita buat Object Tube pada Standart Primitive seperti dibawah
5. Copykan/clone object tube yang sudah ada dan dipotong menjadi seperti dibawah dengan perintah Slice On (diaktifkan) dan tentukan panjangnya potongan tube yang sudah dicopy/clone.
Pada parameter object tube aktifkan Slice On (beri centang) dan berikan nilai pada Slice From (sesuai keinginan).
6. Selanjutnya buat Object Gengon pada Extended Primitive, Gengon adalah object untuk membentuk tiang dengan beberapa segi (segi 3, 4, 5 ataupun yang lebih besar sesuai dengan keinginan), disini saya menggunakan segi 5.
Clone/copy object Gengon menjadi 3 buah seperti dibawah.
Selanjutnya copy/clone potongan tube yang dibuat dan ditaruh diatas 3 buah object gengon yang sudah jadi seperti dibawah.
Beri object box ditengahnya seperti dibawah dan hasilnya...
7.  Berikutnya kita buat Object Plane dan Piramid pada Standart Primitive seperti dibawah.
 8. Selanjutnya untuk memberi kesan seperti nyata kita beri warna/material yang kita ambil dari material bawaannya 3Ds Max, seperti berikut
Dari menu Rendering pilih Material Edittor/tekan huruf M pada keyboard, sehingga muncul tampilan jendela menu Material
Pilih salah satu bahan material dan klik Get Material sehingga muncul jendela Material seperti dibawah, pilih sesuai object yang akan diberikan meterial, misalnya akan memberikan pada object Piramid seperti dibawahnya
silahkan berikan material-material pada object yang lainnya sesuai dengan kreasinya masing-masing, dari contoh diatas hasilnya...
9. Selanjutnya kita beri object pohon, sehingga membuat lebih menarik, dari menu AEC Extended pilih Foliage pilih jenis pohon sesuai keinginan.

10. Terakhir memberikan efek object terendam oleh tanah, sebelumnya kita convert pada object Plane menjadi Mesh dengan cara klik kanan pada Object Plane pilih Convert to Edittable Mesh.
Maka akan tampil menu edittable dalam bentuk mesh, pilih vertex untuk merubah bentuk titik pada object plane tersebut sesuai yang diinginkan, seperti dibawah...
 Dan hasilnya...
Tinggal memberikan animasi-animasi sederhana didalamnya seperti animasi kamera maupun animasi lighting (lampu), kita bahas lain waktu. Selamat Berkarya.

 
 


 
 






Komentar